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毫无逻辑的小黑屋H文(42)

第(4/4)节
以强制力禁止冒险者之间的自相残杀,但从生存的角度而言,不同阵营的冒险者互相敌对除了制造仇恨外完全没有任何意义——首先主动伤害导致他人死亡的『冒险者』会被打上『罪孽标记』,类似比较传统的网游里无规则PVP中杀人后的『红名』,是一种严重惩罚机制。

    当双方都没有罪孽标记的情况下,无论正当防卫获胜还是主动杀人得手,获胜一方都无法从死者那里得到任何东西,做不到杀人越货。

    但一旦有一方曾经犯过错,被打上了『罪孽标记』,那么另一方在战斗获胜后便可以直接接盘对方的所有遗产,包括但不限于魂能点数,装备道具,奴仆手下等等……这样一来曾经的杀人者便会直接成为所有人的猎物,不想被其他人昼夜盯着就得控制自己的情绪和贪欲谨慎行事。

    再加上魂能商店是每个『主空间』都有的消费渠道,也就是说你想得到的任何事物都可以通过杀怪赚钱获取,与其他主空间的冒险者敌对显然不如合作得到的利益更大。

    独木行舟怎么也比不上众人划桨,就那眼前这个丧尸世界来说,如果我想去下一个世界冒险,少昊他们三人是可以帮助我,并且我们的目标相对一致的,我和他互相敌视只会拖慢我们向下一个世界进发的速度,实在是得不偿失的做法。发布地址:收藏不迷路!
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